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家园经营系统目前更多是为角色养成服务的功能性存在,种田、采集、派驻等玩法虽有雏形,但产出周期长、养成压力前倾,容易让玩家在初期陷入枯燥的资源收集循环。期待未来能丰富家园玩法的深度与广度,例如引入家园建造玩法,允许玩家自由搭建小屋、摆放家具,打造独一无二的个人空间,增强归属感。
同时,可将家园经营与世界剧情更紧密地结合,例如通过发展农场,为NPC提供物资,从而影响城镇的发展、解锁特殊的支线任务,甚至改变部分大世界的地貌与生态。让家园不仅是角色的补给站,更是玩家影响与改变世界的重要途径,赋予其更深远的意义。 |
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